Teknologi

Manfaat Game Edukasi & Gamifikasi dalam Pendidikan



Internet sudah matang dengan permainan gratis yang dapat bermanfaat bagi guru dan siswa. Tentu saja, ada juga banyak alat dengan kualitas yang lebih rendah di luar sana, dan situs yang akan membebani komputer Anda dengan virus dan sejenisnya, jadi sebaiknya Anda memiliki daftar yang sudah diperiksa untuk bekerja. Dalam bab ini, kami menyediakan sejumlah situs game edukasi yang bagus dan beberapa alat game lainnya, tetapi pertama-tama kami akan mulai dengan beberapa bagian tentang manfaat game edukasi. Perhatikan bahwa jika Anda menggunakan iPad di ruang kelas, bab di iPad berisi banyak informasi game edukasi untuk tablet populer.

 8 Temuan Penelitian yang Mendukung Manfaat Gamifikasi dalam Pendidikan

Ada banyak cara di mana "gamifikasi" dapat memainkan peran positif dalam lingkungan pendidikan. Tess Pajaron mengirimi saya artikel bagus dari Open Colleges tentang “ Keutamaan Melamun dan 30 Temuan Penelitian Mengejutkan (Dan Kontroversial) Tentang Cara Siswa Belajar “. Satu hal yang sangat mengejutkan saya tentang artikel ini adalah berapa banyak dari temuan ini yang menunjukkan manfaat yang bisa didapat dari penggunaan game dalam pendidikan. Beberapa temuan secara langsung ditujukan pada subjek, sementara yang lain secara tidak langsung menunjukkan potensi hasil positif dari permainan dalam konteks instruksional.

Tentu saja, "gamifikasi" pendidikan umumnya mengacu pada gagasan menggabungkan elemen game dalam instruksi dan alat instruksional, seperti penggunaan lencana digital dalam aplikasi pembelajaran online. Tetapi dengan temuan seperti di bawah ini yang menunjukkan bahwa bermain game dapat meningkatkan proses pembelajaran, masuk akal untuk mengasumsikan bahwa penggunaan mekanisme dan konsep game dalam alat dan proses pendidikan juga dapat menghasilkan manfaat. Secara alami, itu diserahkan ke pembaca untuk menarik kesimpulan mereka sendiri setelah membaca dengan teliti konten ini dan sumber asli yang diterbitkan yang dikutip.

1.   Bermain game dapat mengembangkan sikap positif terhadap matematika bagi anak

Matematika bisa menjadi mata pelajaran yang kering, “penuh dengan soal, rumus, dan ujian yang berulang”. Berdasarkan penelitian dari Deakin University , Memasukkan permainan ke dalam kurikulum secara dramatis mengubah sikap siswa tentang matematika. “Lebih banyak anak mampu mengartikulasikan emosi positif seputar matematika, serta meningkatkan kepercayaan diri tentang berbagai konsep. Ada lebih banyak energi untuk matematika, lebih banyak motivasi, dan pada akhirnya lebih banyak kesuksesan. Tampaknya bermain game matematika membantu meringankan kejenuhan dalam pemecahan masalah yang berulang. "

 

2.  Video game dapat mengurangi perilaku mengganggu dan meningkatkan perkembangan positif pada anak ADHD

SEBUAH belajar dari The Australian Journal of Educational & Developmental Psychology, yang berfokus pada penggunaan video game untuk membantu anak-anak dengan ADHD, menunjukkan bahwa video game yang dirancang untuk mengajari anak-anak cara mengontrol pernapasan dan detak jantung berdampak signifikan pada perilaku mereka.

(catatan: ukuran sampel kecil dan dibutuhkan lebih banyak penelitian). Temuan ini tentunya bertentangan dengan gagasan bahwa video game membuat anak-anak 'hiper' atau bahwa ADHD adalah akibat dari penggunaan video game secara berlebihan.

3.  Anak-anak yang membuat video game sendiri mengalami peningkatan pertumbuhan kognitif dan sosial

Penelitian diuraikan dalam Jurnal Online Lookstein menunjukkan bahwa “anak-anak menunjukkan pertumbuhan kognitif saat diberi tugas membuat video game sendiri. Untuk mengembangkan permainan semacam itu, siswa harus menggunakan pengetahuan sebelumnya, membuat hubungan antar adegan, dan mengendalikan pembelajaran mereka melalui trial and error. Anak-anak harus menggunakan logika, keterampilan bertahan hidup, dan menghasilkan ide dan solusi baru untuk menyelesaikan permainan. "

4.  Permainan sandiwara yang matang memberikan konteks yang paling bermanfaat bagi perkembangan anak

“Skenario imajinatif, di mana anak-anak mengambil peran, alat peraga, tema, dan berkolaborasi dengan anak-anak lain, adalah salah satu jalan paling penting untuk perkembangan.” Banyak game berbeda menyediakan skenario seperti itu, menawarkan kesempatan untuk pengembangan. Tentu juga sangat penting bagi anak-anak untuk memiliki waktu bermain dalam kelompok sosial tradisional. Di sebuah artikel yang ditulis oleh Asosiasi Nasional untuk Pendidikan Anak Muda, argumen tersebut dibuat bahwa “bermain adalah keterampilan yang terus berkembang yang harus dibimbing oleh anak-anak. Ruang kelas harus menyediakan ruang untuk skenario berbasis permainan, karena itu adalah salah satu blok bangunan pembelajaran. Dalam konteks inilah anak-anak membangun keterampilan awal untuk pemahaman akademis tingkat lanjut. "

 

5.  Pembelajaran berbasis bermain meningkatkan rentang perhatian anak

“Dalam penelitian ini dilakukan oleh Jurnal Psikologi Pendidikan dan Perkembangan Australia , peneliti mengamati lebih dekat bagaimana keyakinan guru tentang pendidikan usia dini mempengaruhi lingkungan kelas. Sekelompok guru mengambil bagian dalam penelitian ini dan berikut adalah beberapa temuannya.

·      Ketika guru memiliki kepercayaan pada kemampuan anak untuk belajar mandiri, maka hubungan anak / guru menjadi lebih kuat.

·      Ketika guru memiliki kepercayaan pada kemampuan anak untuk belajar secara mandiri, hubungan anak / guru menjadi lebih kuat. Guru kemudian dapat mengambil peran yang lebih “fasilitatif” dan mengamati siswa secara aktif belajar. Para pendidik juga menyadari bahwa ketika anak-anak diizinkan untuk belajar melalui permainan, waktu yang dihabiskan untuk manajemen perilaku jauh lebih sedikit. Rentang perhatian seorang anak juga lebih lama.

·      Pembelajaran berbasis bermain menggeser fokus belajar dari hasil atau tujuan, ke proses. "

6.  Bermain video game menakutkan dan penuh kekerasan membantu anak-anak menguasai ketakutan mereka dalam kehidupan nyata.

Sementara banyak penelitian telah dilakukan berpusat pada dampak negatif dan konsekuensi dari penggunaan video game dalam waktu lama, sebuah studi oleh Cheryl K. Olson muncul di Psikologi yang menunjukkan bahwa ada banyak manfaat psikologis dari bermain video game.

“Pada anak laki-laki yang bergumul dengan stres, ketakutan, dan amarah- emosi negatif yang dapat menimbulkan konsekuensi kekerasan- video game bertindak sebagai alternatif yang aman untuk melepaskan emosi yang terpendam. Ada juga temuan lain, terdiri dari kesenangan 'tidak nyata' - bereksperimen dengan dunia di mana hukum alam ditangguhkan - ditambah kesenangan menantang, penguasaan, dan bermain dengan identitas yang berbeda. Temuan ini mengungkapkan bahwa video game dapat menjadi cara alternatif untuk melepaskan emosi negatif, dan membantu anak-anak mengurangi hasrat bawaan mereka untuk mengambil risiko dan berpetualang. "

7.  Catur membuat anak pintar

Patrick S. McDonald adalah Koordinator Pemuda untuk Asosiasi Catur Ontario dan dia telah mengumpulkan sejumlah makalah dan penelitian terpilih menyoroti manfaat catur , dengan fokus khusus pada cara pendidikannya. Catur membuat siswa, "memperlambat, berkonsentrasi, menggunakan pemikiran yang tepat, [dan menggunakan] penalaran induktif dan deduktif, serta mengenali pola yang sulit dan kompleks." Ada banyak permainan catur online, jadi ini adalah cara lain di mana permainan terkomputerisasi dapat berdampak positif pada perkembangan pendidikan anak. Karena itu, menggunakan perangkat catur tradisional adalah pengalaman yang luar biasa, jadi pastikan untuk mendorong siswa untuk mencobanya juga, dan berikan akses ke perangkat catur jika Anda bisa.

8.  Musik dan gerakan meningkatkan kemampuan bahasa anak-anak selama tahun-tahun prasekolah

"Penelitian menunjukkan bahwa Anak-anak yang terlibat dalam musik sejak usia muda memiliki kemampuan berbicara dan berkomunikasi yang lebih baik. Meskipun sebagian besar pendidikan modern berfokus terutama pada penglihatan visual untuk pembelajaran, proses pendengaran sangat penting untuk penguasaan bahasa. Semakin muda anak, semakin penting musik. Anak-anak yang terlibat dalam musik dari anak usia muda memiliki kemampuan yang lebih baik untuk berbicara dan berkomunikasi. " Gamer tahu bahwa musik latar adalah bagian dari banyak game elektronik, dan sekarang kami tahu bahwa paparan musik ini memberikan manfaat lain dari bermain game dalam konteks instruksional!

 

Sumber : EmergingEdTech’s 2013 Free Education Technology Resources eBook_ EmergingEdTech.com! – K. Walsh


Share:

1 komentar: